Foley, atmosfere e sistemi sonori interattivi, la maggior parte registrati da zero, poi sottoposti a un rigoroso restauro spettrale.
Un breve reel che mostra la performance Foley, il design delle atmosfere e l'implementazione del sound design interattivo.
Dalla prima passata Foley a un sistema audio completamente implementato tramite middleware.
Performance e registrazione con microfoni e preamplificatori di alta qualità, inclusi microfoni specializzati quando il materiale lo richiede.
Paesaggi sonori stratificati e distintivi, costruiti con materiale registrato e sintetizzato originale, raramente con le sole librerie stock.
Implementazione e sound design tecnico in Wwise, Unity e Unreal Engine, con esperienza come audio director su titoli interattivi.
Pulizia e restauro spettrale con iZotope RX per risultati impeccabili e pronti per la produzione.
Mix in Dolby Atmos, binaurale e ambisonico per consegne lineari e interattive.
Dante (Livello 3) e QSC (Livello 2), per produzioni che necessitano di audio in rete, non solo nel box.
Descrivi la scena, la piattaforma e la scadenza, ti dirò cosa è realistico.