Foley, atmosfere e suono interattivo, registrati da zero.
Un breve reel che mostra la performance Foley, il design delle atmosfere e l'implementazione del sound design interattivo.
Tre fasi, in ordine, e quasi tutto parte da un microfono invece che da una libreria.
Quasi tutto quello che senti su questo sito è stato registrato, non preso da una libreria. Microfoni e preamplificatori veri, anche specializzati quando il materiale lo richiede, eseguiti in sincrono con le immagini.
Oggetti, superfici e riprese vengono scelti inquadratura per inquadratura: è più lento di una ricerca in libreria, ed è il motivo per cui il risultato aderisce all'immagine invece di avvicinarsi e basta.
Ogni registrazione passa attraverso una rigorosa pulizia spettrale con iZotope RX: rumore di fondo, rumori di manipolazione e risonanze indesiderate rimossi prima di qualsiasi lavorazione creativa.
Da lì il materiale grezzo viene stratificato, intonato, dilatato e risintetizzato fino al suono finale, spesso con le stesse tecniche usate dentro la musica, così colonna sonora ed effetti condividono una voce comune.
Equilibrio, spazio e dinamica costruiti sull'immagine o sul gameplay, in stereo, surround o formati immersivi, così dialoghi, musica ed effetti mantengono ciascuno il proprio posto.
Consegnato come materiale pulito e formattato correttamente, ed è tutto esclusivo per il progetto.
Descrivi la scena, la piattaforma e la scadenza, ti dirò cosa è realistico.