Sound Design

Foley, atmosfere e sistemi sonori interattivi, la maggior parte registrati da zero, poi sottoposti a un rigoroso restauro spettrale.

Reel Sound & Foley

Un breve reel che mostra la performance Foley, il design delle atmosfere e l'implementazione del sound design interattivo.

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Reel Foley & Sound Materiale: The Last Samurai (2003, Warner Bros.), solo a scopo dimostrativo.

Competenze di Sound Design

Dalla prima passata Foley a un sistema audio completamente implementato tramite middleware.

Foley e Registrazione

Performance e registrazione con microfoni e preamplificatori di alta qualità, inclusi microfoni specializzati quando il materiale lo richiede.

Atmosfere e SFX

Paesaggi sonori stratificati e distintivi, costruiti con materiale registrato e sintetizzato originale, raramente con le sole librerie stock.

Sistemi Interattivi

Implementazione e sound design tecnico in Wwise, Unity e Unreal Engine, con esperienza come audio director su titoli interattivi.

Restauro

Pulizia e restauro spettrale con iZotope RX per risultati impeccabili e pronti per la produzione.

Mix Immersivo

Mix in Dolby Atmos, binaurale e ambisonico per consegne lineari e interattive.

Audio Live e in Rete

Dante (Livello 3) e QSC (Livello 2), per produzioni che necessitano di audio in rete, non solo nel box.

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